Sabtu, 24 Maret 2012

tulisan kesehatan mental

Bagaimana pribadi seseorang berkembang menurut Freud dan Erikson


Perkembangan Kepribadian
Berkembang, setiap manusia selalu berkembang dalam hal apapun. Apalagi tentang perkembangan kepribadian, setiap manusi juga pasti mengalami perkembangan kepribadian. Disini saya akan mencoba menjelaskan tentang perkembangan kepribadian menurut Sigmund Freud dan Erik H Erikson.
Teori perkembangan kepribadian Sigmun Freud
Freud menekankan peranan menentukan menentukkan dari tahun awal masa bayi dan kanak-kanak dalam meletakkan struktur watak dasar sang pribadi. Freud yakin bahwa “anak adalah ayah manusia” adalah menarik menemukan preferensi kuat pada penjelasan genetik atas tingkah laku orang dewasa semacam itu. Seperti yang telah dijelaskan oleh Freud yang menyebutkan bahwa kepribadian berkembang sebagai respon terhadap  4 sumber tegangan pokok, yaitu:
·        Proses – proses pertumbuhan fisiologis
·        Frustasi – frustasi
·        Konflik – konflik
·        Ancaman – ancaman
Identifikasi dan pemindahan (displacement) adalah dua cara yang digunakan individu untuk belajar mengatasi frustasi – frustasi, konflik – konflik dan kecemasan – kecemasan.
Mekanisme – mekanisme pertahanan Ego
·        Represi
·        Proyeksi
·        Pembentukan Reaksi
·        Fiksasi dan regresi
Tahap–tahap perkembangan menurut Freud:
·        Tahap ORAL (0-1 tahun) . Sumber kenikmatan terdapat pada area mulut. contohnya makan, Makan meliputi stimulasi sentuhan terhadap bibir dan rongga mulut, serta menelan, atau jika makanan tidak menyenangkan, memuntahkan keluar.
·        Tahap ANAL (1-3 tahun) . Sumber kenikmatan ada di dubur atau anus. Contohnya buang air besar. Di tahap inilah dianjurkan untuk mengajarkan anak toilet training.
·        Tahap PHALIK (3-5 tahun). Sumber kenikmatannya sudah berada di alat kelamin, pada tahap ini sang anak sudah mulai ada ketertarikan kepada anatomi antara kelamin laki – laki dan perempuan. Pada laki terdapat ketertarikan kepada sang ibu dan ingin menyingkirkan ayahnya, begitupun sebaliknya pada perempuan. Pada laki – laki hal tersebut diseput oedipus kompleks sedangkan pada perempuan disebut elektra kompleks (kedekatan pada sang ayah).
·        Tahap LATEN (5-12 tahun). Pada tahap ini telah menemukan ketenangan dimana anak berkembang secara kognitif serta motorik. Pada tahap ini anak mencari figur yang sejenis kelamin dengannya.
·        Tahap GENITAL (12 tahun keatas). Alat reproduksi pada masa ini sudah masak. Dan libido diarahkan ke hubungan heteroseksual.

Teori Perkembangan Kepribadian Erik H. Erikson
Semenjak kematian Freud, tidak ada orang yang begitu teliti untuk menguraikan dan memperluas struktur psikoanalisis. Erikson yang lebih sering dibicarakan di pembahasan saya kali ini daripada tokoh lainnya ia telah meniupkan kehidupan baru dalam teori psikoanalitik. Di pengaruh sosial budaya dan lingkungan individu. Erikson membagi 8 tahapan perkembangan, yaitu:
Tahap–tahap perkembangan
·        Kepercayaan dasar VS Kecurigaan Dasar (0-1 tahun)
Pada tahap ini ibu memiliki peranan yang sangat penting. Kebutuhan rasa aman dan ketidaknyamanan merupakan konflik atau krisis yang dialami oleh anak pada tahap ini. Maka sang anak akan mengembangkan kepercayaannya terhadap lingkungan. Tapi, bila anak merasa tidak nyaman terhadap lingkungannya, sang anak akan mengembangkan perasaan tidak percaya terhadap lingkungan.
·        Otonomi VS Perasaan Malu dan Keragu – raguan (2-3 tahun)
          Pengakuan, pujian, perhatian, serta dorongan – dorongan akan menimbulkan perasaan percaya diri pada sang anak. Pada tahap ini ke dua orang tua memegang penting peranannya. Karena pada usia ini anak sudah dapat melakukan aktifitas secara lebih meluas dan bervariasi Bila terjadi sebaliknya anak akan mengembangkan ke ragu – raguan.
·        Inisiatif VS Kesalahan (3-6 tahun)
Bila pada tahapan ini sebelumnya anak sudah mengembangkan perasaan percaya diri dan mandiri, maka ia akan berani mengambil inisiatif, yaitu melakukan segala sesuatu atas kehendak sendiri. Namun apabila anak mengembangkan perasaan ke ragu – raguannya, maka ia akan merasa bersalah dan tidak berani untuk melakukan sesuatu atas  kehendaknya sendiri.
·        Kerajinan VS Inferioritas (6-11 tahun)
Di  usia ini anak sudah duduk di bangku sekolah dan mampu berfikir secara logis. Oleh karena itu, tuntutan dari dalam dirinya maupun dari luar sudah semakin luas. Bila kemampuan untuk menghadapi tuntutan – tuntutan lingkungan dihargai, maka akan berkembang rasa gairahnya untuk terus lebih produktif. Sebaliknya apabila ia tidak dihargai akan timbul perasaan rendah diri.
·        Identitas VS Kekacauan Identitas (12 tahun)
Anak dihadapkan melalui dorongan – dorongan atau dukungan-dukungan  yang makin kuat untuk lebih mengenali dirinya. Anak harus mulai menentukan bagaimana masa depannya. Bila pada tahap – tahap sebelumnya ia berhasil lalui, maka anak akan menemukan siapa dirinya. Sebaliknya bila pada tahap sebelumnya anak tidak berhasil maka akan merasakan kekaburan peran dirinya.
·        Keintiman VS Isolasi
Bila individu mendapatkan pasangan hidup yang dapat membagi kasih sayang dan perhatian maka ia akan mendapatkan perasaan kemesraan dan keintiman. Bagi yang tidak akan ada rasa terasingkan.
·        Generativitas VS Stagnasi
Pada pembahasan tahap ini sudah muncul tuntutan terhadap keluarga dan membantu orang lain. Pengalamannya di masa lalu akan mampu membuat dirinya berbuat bagi kemanusiaan, khususnya pada generasi yang akan datang. Namun bila pada masa lalunya adalah pengalaman buruk, ia akan terkurung dalam kebutuhan dan persoalannya sendiri.
·        Integritas VS Keputusasaan
Di pembahasan ini individu meriview dirinya jika yang terjadi adalah hal yang menggembirakan pada masa hidupnya, maka individu itu  akan timbul rasa kepuasan. Namun jika sebaliknya, maka individu akan mengalami keputusasaan yang sangat amat mendalam.


SUMBER :
-          Drs.Sumadi Suryabrata.Psikologi Kepribadian.Jakarta:RAJAWALI PERS.1982
-          Calvin S.Hall dan Gardner Lindzey.Psikologi Kepribadian 1.Yogyakarta:KANISUS.2005
-          Schultz D.Psikologi Pertumbuhan Model-Model Keprobadian      Sehat.Yogyakarta:KANISUS.1991
-          BUKU ABNORMAL

Tugas Kesehatan Mental (konsep sehat beserta dimensinya)

Konsep sehat dan Dimensinya
          Konsep sehat selalu melekat di diri kita dari kecil hingga umur saat ini. Pengaruh sejarah dan kemajuan kebudayaan adalah salah satu faktor banyak orang memahami konsep kesehatan mental. Banyak pandangan yang berbeda mengenai kesehatan mental, tetapi Karena adanya kemajuan teknologi kita menjadi semakin mengglobal, pertemuan antara kebudayaan yang berbeda ini membuat relasi antar manusia dan pertemuan ini sangat tidak bisa kita hindari. Inilah beberapa macam pembahasan tentang konsep kesehatan mental.
Pengaruh budaya terhadap konsep sehat
          Banyak mahasiswa psikologi yang mendefinisikan sehat atau kesehatan itu lebih berfokus pada fisik, seperti misalnya bebas dari penyakit atau tidak berfungsiya alat-alat tubuh secara penuh sehigga orang-orang tidak dapat melakukan aktivitas sehari-harinya. Tetapi menurut Freund (1991) yang mengutip the International Dictionary of Medicine and Biology, mendefinisikan kesehatan sebagai “suatu kondisi yang alam keadaan baik dari suatu organisme atau bagiannya, yang dicirikan oleh fungsi yang normal dan tidak adanya penyakit sebagai salah satu ciri kalau organisme disebut sehat.
          Menurut WHO kesehatan mengalami perkembangan yang semakin kompleks, WHO mendefinisikan kesehatan sebagai keadaan sehat utuh secara fisik, mental (rohani) dan sosial dan bukan hanya suatu keadaan yang bebas dari penyakit, cacat dan kelemahan (Smet, 1994). Pengertian tersebut menyebabkan kebijaka dibidang kesehatan mengalami perubahan. Di budaya dulu, segala upaya dilakukan dengan  tujuan utuk menyembuhkan/mengobati penyakit. Namun pada zaman yang modern ini telah ditemuka banyak tekologi sehingga berbgai macam penyakit dan gangguan lainnya dapat segera diatasi.

          Dimensi-dimensi kesehatan mental ada 4:
1.     Fisik : Sehat secara fisik
2.     Mental : Sehat secara mental dan mampu mengendalikan perasaan-perasaan serta mengendlikan emosi
3.     Sosial : maksudnya disini mampu membaur dengan lingkungan sosialnya
4.     Ekonomi : maksudnya adalah terpenuhi segala sesuatu untuk kebutuhan sehari-hari


SUMBER :
-          Drs.Sumadi Suryabrata.Psikologi Kepribadian.Jakarta:RAJAWALI PERS.1982
-          Calvin S.Hall dan Gardner Lindzey.Psikologi Kepribadian 1.Yogyakarta:KANISUS.2005
-          Schultz D.Psikologi Pertumbuhan Model-Model Keprobadian      Sehat.Yogyakarta:KANISUS.1991
-          BUKU ABNORMAL



Tugas Kesehatan Mental

Ines Dwi Subiantari
2pa08
13510544

Kali ini saya akan membahas tentang Kesehatan mental, mulai dari sejaranya hingga tahun ke tahun. Yuk dibaca JJ siapa tau aja pembahasan saya kali ini  bisa membantu anda J
Sejarah kesehatan mental
Di pembahasan kali ini saya akan membahas tentang pertama kali sejarah kesehatan mental yang berkembang di dunia, pertama di dunia barat, di dunia ini dijelaskan berbagai pandangan mengenai kesehatan mental dari tahun ke tahun.
Pertama kali di dunia barat, gangguan mental tidak dianggap sebagai sakit
·        Pada tahun 1600 dan sebelumnya
Pandangan masyarakat saat itu menganggap bahwa orang-orang yang mengalami gangguan mental adalah karena mereka dimasuki oleh roh-roh yang ada disekitar.
·        Tahun 1692
Di tahun ini kesehatan mental mendapatkan pengaruh dari imigran dari Eropa yang beragama Nasrani, di Amerika orang yang bergangguan mental saat itu sering dianggap terkena sihir/guna-guna atau dirasuki setan. Sejarah kesehatan menta; di Eropa khususnya di Inggris agak sedikit berbeda, sebelum abad ke 17 orang gila disamakan dengan penjahat/kriminal sehingga mereka dimasukkan ke dalam penjara.
Lalu, gangguan mental dianggap sebagai sakit
          Pada tahun 1724-1960-an gangguan mental dianggap sakit, berikut ini pembahasannya
·        Di tahun 1724
Pada saat ini benih-benih pendekatan secara medis mulai dikenalkan yaitu memberikan penjelasan masalah kejiwaan sebagai akibat gangguan yang terjadi di tubuh.
·        Tahun 1812
Benjamin Rush menjadi salah satu pengacara mula-mula yang menangani masalah penanganan secara manusiawi untuk penyait mental dengan publikasinya yang berjudul Medical Inquiries and Observations Upon Diseases of the mind. Pada masa 1830-1860 ini tumbuh kepercayaan bahwa penanganan  di rumah sakit jiwa merupakan hal yang benar dan cara ilmiah untuk menyembuhkan kegilaan, tetapi karena penanganan pada masa ini ternyata banyak yang menghasilkan kegagalan, maka tidak lama kemudian muncul masa terapi  pesimisme.
·        Tahun 1843
Di Amerika kurang lebih terdapat 24 rumah sakit tapi hanya ada 2.561 tempat tidur yang tersedia untuk menangani penyakit mental.
·        Tahun 1908
Cliford Beers menjadi subjek penanganan yang tidak manusiawi dan mengalami penyiksaan fisik dan mental dibawah kekuasaan orang yang tidak terlatih dan tidak kompeten dirumah sakit
·        Tahun 1909
Sigmund freud mengunjungi Amerika dan mengajar psikoanalisa di Universitas Clark di Worcester, Massachusetts.
·        Tahun 1910
Email Kraeplin pertama kali menggambarkan penyakit Alzheimer. Dia juga mengembangkan alat tesyang dapat digunakan untuk mendeteksi adanya gangguan epilepsi
·        Tahun 1918
Asosiasi psikoanalisa Amerika membuat aturan bahwa hanya orang yang telah lulus dari sekolah kedokteran dan menjalankan praktek psikiatri yang dapat menjadi calon untuk pelatihan psikoanalisa.
·        Tahun 1920-an
Komite Nasional untuk Mental Higiene membantu penelitia-penelitianyang berpengaruh pada kesehatan mental, penyakit mental, dan treatment yang membawa perubahan nyata pada system perawatan keehatan mental.
·        Tahun 1930-an
Psikiater mulai menginjeksikan insulin yang menyebabkan shock dan koma sementr sebagai suatu treatment untuk penderita schizophrenia.
·        Tahun 1936
Agas Moniz mencetuskan suatu laporan mengenai lobotomy frontal manusia yang pertama. Akibatnya antara tahun 1936 sampai pertengahan 1950 diperkiraan 20.000 prosedur pembedahan ini digunakan terhadap pasien mental Amerika.
·        Tahun 1940-an
Pada tahun ini dimulainya perawatan masyarakat bagi penderita gangguan mental di Inggris
·        Tahun 1947
Banyak yang mengatakan bahwa Fountain House di New York City memulai rehabilitasi psikiatrik untuk orang yang mengalami kesehatan mental.
·        Tahun 1950
National Association of Mental Health (NAMH) melanjutkan misi Beers dengan lebih jelas melalui program televisi, distribusi literatur dan media lainnya. NAMH melanjutkan mendidik public Amerika pada isu-isu kesehatan mental dan mempromosikan kesadaran akan kesehatan mental.
·        Tahun 1952
Obat antipsikotik konvensional pertama yaitu chlorpromazine di perkenalnakan untuk menangani pasien schizofrenia dan gangguan mental utama lainnya.
·        Tahun 1960-an
Media Inggris mulai mengungkapkan kesehatan mental degan menampilkan orang-orang yang pernah mengalami sakit mental untuk menceritakan pengalaman mereka. Di masa ini segala hal yang pantas berkaitan dengan gangguan mental mulai dibuka dan dibicarakan secara umum.

Selanjutnya, gangguan mental dianggap sebagai bukan sakit
·        Tahun 1961
Thomas Szasz mengemukakan dasar teori yang menyatakan bahwa “sakit mental” sebenarnya tidaklah benar-benar  “sakit” , tetapi merupakan tindakan orang yang secara mental tertekan karena harus bereaksi terhadap lingkungan.
·        Tahun 1962
Ada 422.000 orang yang tinggal dirumah sakit untuk perawatan psikiatris di Amerika Serikat
·        Tahun 1970
Mulainya deinstitusionalisasi massal. Pasien dan keluarga mereka kembali pada sumber-sumber mereka sendiri sebagai akibat kurangnya program-program bagi pasien yang telah keluar dari rumah sakit.
·        Tahun 1979
NAMH menjadi the National Mental Health Association (NAMHA)
·        Tahun 1980
Munculnya perawatan yang terencana yaitu dengan opname di rumah sakit dalam jangka waktu yang pendek dan treatment masyarakat menjadi standar bagi perawatan penyakit mental.

Lalu, melawan diskriminasi terhadap gangguan mental
          Berdasarkan sejarah kesehatan mental di atas saya akan membahas tentang pembahasan yang banyak menjelaskan tentang adanya perlawanan tentang diskriminasi terhadap gangguan mental.
·        Di tahun 1990
NMHA memainkan peran penting yang melindungi warga Amerika yang secara mental dan fisik disable dari diskriminasi pada beberapa wilayah, seperti pekerjan, akomodasi public, transportasi, telekomunikasi dan pelayanan pemerintah pusat dan local.
·        Tahun 1994
Obat antipsikotik atipikal yang pertama diperkenalkan. Ini merupakan obat antipsikotik baru pertama setelah hamper 20 tahun penggunaan obat-obat konvensional.

·           Tahun 1997
                   Berdasarkan sejarah kesehatan mental di atas dapat disimpulkan bahwaternyata pandangan masyarakat terhadap apa yang disebut sebagai sakit mental/sakit jiwa/gangguan mental ternyata berbeda-beda dan mengalami perkembangan dari waku ke waktu. Gangguan mental bias di pahami sebagai kerasukan setan atau akibat sihir. Biasanya ini karena pengaruh agama monotesis yang dianut oleh masyarakat setempat.



SUMBER :
-          Drs.Sumadi Suryabrata.Psikologi Kepribadian.Jakarta:RAJAWALI PERS.1982
-          Calvin S.Hall dan Gardner Lindzey.Psikologi Kepribadian 1.Yogyakarta:KANISUS.2005
-          Schultz D.Psikologi Pertumbuhan Model-Model Keprobadian      Sehat.Yogyakarta:KANISUS.1991
-          BUKU ABNORMAL

Rabu, 30 November 2011

hubungan psikologi dengan internet

               Psikologi adalah ilmu yang mempelajari perilaku setiap manusia dari yang tampak maupun tidak nampak,dari sisi fisik dan psikis. Internet adalah sebuah perkembangan yang dilahirkan oleh kemajuan tekhologi. Kedua nya seakan berjalan beriringan dan menjadikannya suatu hal yang saat ini sulit untuk di pisahkan.
                Psikologi dan internet pada saat ini dapat di katakan memiliki keterkaitan yang cukup erat. Perkembangan tekhnologi pada saat ini berkembang cukup pesat bersamaan dengan pergerakan pola pikir dan kebutuhan manusia akan tekhnologi. Dari sisi inilah mulai muncul hubungan yang berkaitan erat.


Jika di lihat dari sisi psikologi disinilah muncul hubungan yang cukup signifikan,

  • Pengaruh internet memberikan kemudahan dalam penyelenggaraan pendidikan psikologi,karena user atau pengguna internet dapat mengunduh materi atau informasi yang berkaitan dengan mata pelajaran yang  berhubungan dengan psikologi.
  • Pengaruh internet dapat membantu penyempurnaan bahan atau materi yang terdapat pada mata kuliah psikologi.
  • Pengaruh internet dengan segala perangkatnya yang dapat menyempurnakan penelitian yang berhungan dengan studi psikologi.
  • Pengaruh internet yang dapat mengubah gaya hidup dan profil sang pengguna menjadi konsumtif dan cenderung  menganggap mudah persoalan karena mereka terbiasa dimanjakan oleh kemudahan dan berjuta fasilitas.
  • Pengaruh internet dapat mengubah cara pandang manusia ke depan karena mereka yang tidak lagi mengalami ketinggalan jaman akan memiliki semangat yang besar untuk terus maju dan mapu mengiuti perubahan jaman dan rasa ingin bersaing .
  • Pengaruh internet yang memiliki berjuta aplikasi membuat pelajar menjadikan internet sebagai teman pendamping mereka untuk mengisi waktu luang. Game online yang sering di jadikan teman pendamping membuat mereka melek tekhnologi namun juga akan buta akhlak karena mungkin saja mereka mengunjungi situs yang tidak layak mereka lihat.
Dengan keadaan internet yang menyediakan berbagai informasi yang ada di seluruh dunia dan dapat diakses dengan begitu mudah, terutama di saat sekarang, tentu saja memberikan pengaruh yang besar kepada kondisi psikolog seseorang. Lewat internet orang dapat belajar berbagai banyak hal tanpa harus keluar rumah, atau tanpa harus bersosialisasi dengan orang lain. Padahal pada normalnya, manusia adalah makhluk yang tidak dapat hidup sendiri & harus bersosialisasi. Ini tentu saja merubah kondisi perilaku seseorang.
Tak hanya menganggu kondisi perilaku, internet pun dapat menganggu kondisi kejiwaan dan moralitas seseorang. Contohnya seperti para remaja yang dapat dengan mudah menonton video porno yang sesungguhnya tidak boleh ditonton dalam usianya yg masih belum cukup umur. Berdasarkan survei terhadap korban online dilakukan oleh Pusat Nasional untuk Anak Hilang dan Tereksploitasi akibat terlalu sering menonton video tersebut yang sangat mudah didapatkan dengan internet.

Rabu, 09 November 2011

Ekspresi seperti di gambar ini biasanya dimiliki oleh orang-orang yang keliatan depresi, mungkin dia bersikap seperti itu karena apa yang terjadi atau dialaminya saat itu sangatlah buruk sehingga terlihat sangat depresi atau stress menghadapi masalah yang dialaminya. Mungkin ia mengalami sedikit masalah pada pekerjaannya yang membuat ia stress atau frustasi menghadapinya. Biasanya orang yang ada pada gambar tersebut adalah tipe orang yang gampang putus asa atau mudah menyerah menghadapi masalah yang dihadapinya. Oleh karena itu, banyak yang melakukan hal-hal yang tidak masuk akal seperti bunuh diri. Namun banyak juga orang yang berusaha untuk keluar dari masalah yang di hadapinya dan biasanya orang yang tenang menghadapi masalah apa yang dihadapinya ia akan bisa keluar dari masa-masa sulit seperti yang di hadapi pada gambar tersebut. Dan orang yang berhasil keluar dari setiap masalah di hadapinnya, ia akan menjadi tipe orang yang tegar di setiap ada masalah lagi di kemudian hari.

Jumat, 30 September 2011

Manfaat Internet Di Kehidupan Masyarakat

Pengertian Internet adalah suatu interkoneksi sebuah jaringan komputer yang dapat memberikan layanan informasi secara lengkap. Kemudian Khoe yao tung menyebutkan bahwa  internet adalah jaringan yang satelit komunikasi yang fungsinya sangat beragam dan tentu merupakan pendukung internet di seluruh dunia. Orang orang hebat yang paling berpengaruh terhadap sejarah internet adalah Timothy Berners Lee kreator WWW atau World Wide Web dan Roy Tomlinson pencipta @ atau (at) yang digunakan untuk alamat email. internet (interconnected computer networks) bisa didefinisikan network komputer tiada batas yang menjadi penghubung pengguna komputer dengan pengguna komputer lainnya serta dapat berhubungan dengan komputer di sebuah wilayah ke wilayah di penjuru dunia, dimana di dalam jaringan tersebut mempunyai berbagai macam informasi serta fasilitas layanan internet browsing atau surfing. Istilah ini lebih dikenal dengan “online” di internet. Pekerjaan ini bisa di ibaratkan seperti kita berjalan-jalan di tempat hiburan sembari melihat-lihat ke toko-toko namun tidak membeli jualan tersebut.

          Manfaat Internet secara umum:
 Manfaat Umum
Berdasarkan suvey di Amerika Serikat membuktikan jika berselancar di dunia maya, bermain game online, dan bermain situs jejaring sosial justru baik bagi perkembangan remaja. Digital Youth Project yang disponsori MacArthur Foundation selama tiga tahun berhasil membuktikan internet baik bagi perkembangan remaja. Proyek yang dilakukan selama tiga tahun itu melibatkan 800 remaja dan orang tua untuk mengetahui peningkatan kemampuan teknologi remaja. Hal ini juga mematahkan anggapan para orangtua yang menyatakan bermain internet
hanya membuang waktu saja. 
           Manfaat Internet Dalam Pendidikan
Internet merupakan sebuah layanan yang memudahkan kita menambah wawasan, berkomunikasi, dan juga memudahkan kita untuk mencari suatu bahan yang mungkin sulit dicari secara nyata. melalui akses dunia maya internet ini, kita dapat menambah wawasan, berkomunikasi jarak jauh dan juga mencari informasi yang sangat kita butuhkan. Dalam dunia pendidikan internet dapat membantu siswa untuk mengakses berbagai informasi dan ilmu pengetahuan serta sharing riset antarsiswa terutama dengan mereka yang berjauhan tempat tinggalnya.
Manfaat Internet yang bagaimana yang bisa kita peroleh dari kemajuan teknologi ini. Manfaat internet dewasa ini terasa semakin berperan penting dan sangat luas cakupannya. Bila pada sekitar 10 tahun yang lalu, manfaat internet lebih banyak digunakan oleh kalangan perkantoran dan bisnis, sekarang boleh dikatakan internet menjadi hal wajib bagi berbagai kalangan dan sebagian besar kalangan muda terutama.Juga akses internet sekarang jauh lebih mudah di dapat dengan banyak bertebarannya warnet, sekolah yang banyak menyediakan sarana dan memberikan pelajaran seputar dunia internet. Juga kecanggihan teknologi smartphones, gadget dan akses internet dari rumahpun sekarang bisa didapat dengan mudah dan dengan biaya yang relatif murah. Internet seolah-olah seperti sebuah pintu, yang ketika kita melewatinya, akan terbentang berbagai macam hal dari seluruh belahan dunia. Bukan sebatas keterbatasan mata memandang, internet menawarkan kepada kita untuk bisa berkeliling dunia tanpa harus beranjak dari tempat duduk di depan layar monitor. Seolah dunia internet tanpa batas ruang dan jarak. Lewat internet kita bisa banyak sekali mendapatkan informasi terbaru tentang berbagai hal. Bertemu lewat internet dengan orang-orang dari berbagai belahan dunia, saling berbagi, saling berbincang, bertukar ide, bertukar pengetahuan dan tentu akan banyak lagi manfaat internet yang bisa kita dapat. Manfaat Internet semakin sangat terasa bagi para pemakainya yang tidak bisa lepas dari dunia internet ini. Seperti misalnya para internet marketing, narablog, blogger, dan juga sekarang toko online semakin mempunyai tempat di mata para konsumen yang sedang mencari barang tertentu. Konsumen tidak perlu repot lagi untuk memperoleh suatu barang. Bisa sekedar mencari tambahan informasi seputar barang yang diinginkan atau bahkan sekaligus memesan, membayar dan menyelesaikan semua transaksi, dan selanjutnya tinggal menunggu barang datang diantar sesuai alamat yang kita minta.

       Manfaat internet bagi pelajar

Untuk media mengeluarkan pendapat dan menulis
Tidak semua pelajar yang bisa atau pandai untuk bicara menyampaikan pendapat secara langsung. Dan juga ada beberapa pelajar yang memang mempunyai kemampuan dan hobi untuk menulis. Dan internet dengan sebuah blog misalnya bisa menjadi sarana yang bermanfaat bagi pelajar untuk menyampaikan pendapat dan menyalurkan hobi menulis.
Untuk memperoleh informasi
Banyak informasi yang bisa kita dapat khususnya bagi pelajar dan masyarakat luas pada umumnya. Tetang kemajuan teknologi terkini negara lain misalnya atau kemajuan komunikasi dan lainnya. Semua bisa bermanfaat bagi pelajar.
Untuk sarana bersosialisasi
Bukan hal baru dan hampir semua pelajar tahu akan keberadaan jejaring social seperti Facebook atau Twitter dan lainnya. Mengasikkan kadang sampai lupa waktu bila sudah tenggelam dalam kegiatan selancar di Facebook dengan teman-teman. Dan lewat jejaring social tersebut bisa menjadi ajang sosialisi juga mencari teman-teman baru dengan segudang penglaman dan wawasan serta ilmu pengetahuan baru yang belum pernah didapat. Bahkan dari beberapa peristiwa, kita bisa melacak keberadaan saudara atau teman lama yang sudah terpisah dan kehilangan jejak sejak lama.
Untuk menambah wawasan dan pengetahuan
Dan manfaat internet bagi pelajar yang terbanyak adalah untuk menambah wawasan dan ilmu pengetahuan yang luas, sangat luas. Tidak terbatas pada buku, guru atau sekolah. Di internet pelajar bisa memperoleh semua informasi yang diperlukan dengan cepat dan mudah, tanpa harus beranjak dari tempat duduk di depan monitor. Keterbatasan waktu dan pelajaran yang disampaikan guru di sekolah bisa teratasi dengan solusi dari internet.
Itulah beberapa manfaat internet bagi pelajar tang positif. Tentunya, ada dampak negative dari internet ini. Tetapi seyogyanya sebagai seorang terpelajar yang terbaik adalah mengambil manfaat internet bagi pelajar yang positif.
 Dampak-Dampak Internet
Dampak Positif Internet
Menambah wawasan dan pengetahuan dari berbagai bidang dari seluruh dunia. Bagi para pelajar juga sangat banyak manfaat yang bisa diambil, banyak informasi yang berkaitan dengan pelajaran yang bisa didapat
di internet, dan tidak diperoleh di bangku sekolah karena keterbatasan waktu mengajar guru. Bukan sekedar prestasi di sekolah yang harus dikejar, hanya semata-mata mengejar nilai bagus di atas kertas, tanpa tahu harus bagaimana kedepannya. Dengan banyaknya wawasan yang didapat dari internet, akan membuka jalan pikiran yang lebih luas dan maju. 
Mendapatkan banyak ide baru yang segar dan mempunyai prospek yang bagus di masa depan. Melepaskan pola pikir yang terkukung dan terpaku. Melihat informasi kemajuan-kemajuan yang dicapai negara lain secara
cepat, melihat kesuksesan orang lain, tips dan triknya, yang bisa menjadi pemacu semangat belajar dan berusaha. 
Sarana komunikasi, semakin canggihnya internet memungkinkan kita untuk saling berkomunikasi secara tak terbatas. Tidak terbatas ruang dan tempat, mungkin ini juga bisa dilakukan dengan handphone. Tentu saja, tetapi dengan jejaring sosial seperti Facebook di internet, memungkinkan kita untuk menemukan teman lama yang tidak pernah bertemu karena masalah tempat, menemukan teman-teman baru dari berbagai wilayah, bahkan menemukan informasi orang-orang kita ingin ketahui keberadaanya. Semua bisa dan mungkin dilakukan
di jejaring sosial, dan tanpa harus beranjak tempat. 
Mencari uang di internet, sangat mungkin, bisa dan masuk akal. Sudah sangat banyak yang membuktikannya, bekerja online lewat internet bisa menjadi sumber penghasilan. Meskipun bekerja secara online sebagai internet marketing (misalnya) masih dipandang sebuah pekerjaan yang tidak umum (baca: bukan teroris) oleh sebagian orang yang tidak paham. Bagaimana caranya, sangat panjang untuk dirinci secara detail, kita bisa menemukan banyak sekali jalan (secara benar) untuk mendapatkan penghasilan lewat internet. Dan untuk informasi mengenai cara mencari uang di internet bisa lewat pencarian google.
Sangat banyak manfaat internet yang bisa kita peroleh. Seperti juga sebuah pisau tajam, untuk apa? Tergantung kita untuk menggunakannya, selalu ada pilihan dari dua sisi yang berlawanan.  Dan ini juga berlaku hampir untuk semua hal di dunia. Semoga kita bisa mengambil yang terbaik dari kemajuan teknologi, sisi positif dari manfaat internet ini.

Internet telah banyak membantu manusia dalam segala aspek kehidupan sehingga internet mempunyai andil penuh dalam kehidupan sosial. Dengan adanya internet apapun dapat kita lakukan baik positif maupun negative.
Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya di seluruh dunia. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
Dampak Negatif Internet
Situs mesum, tidak sekedar hanya membuka situs mesum yang sangat bisa merusak moral generasi muda (bahkan tua). Pelaku yang tidak bertanggung jawab sangat bisa dan sangat mudah untuk sekaligus menjadi pelakunya, dengan mengunggah atau meng-upload foto atau video mesum melalui internet. Bahkan hal ini menjadi berita hangat yang biasa terdengar, "hei, ada video mesum baru ni" atau hal-hal semacam itu. Juga ketika beberapa waktu lalu, artis Indonesia papan atas yang tersandung kasus video mesum ini sampai memberikan dampak luas di kalangan masyarakat.  
Game online, permainan game memang bisa membuat hanyut para penggemarnya. Apalagi game online yang bisa berinteraksi dengan banyak orang dari seluruh belahan dunia. Sangat mengasikkan sekaligus membuat kecanduan, menjadi "lupa daratan tidak ingat lautan", lupa waktu, lupa kesehatan, boros biaya, (terutama bagi pelajar) dan lebih jauhnya lagi, game online bisa menjadi sarana perjudian. 
Media sosial atau jejaring sosial seperti Facebook, Twitter, dan Friendster juga seperti game online. Bisa membuat kecanduan dan lupa, bahkan jejaring sosial Facebook sudah banyak menelan korban kejahatan dengan berbagai cara yang dilakukan pelakunya untuk menjerat korbannya. 
Penipuan lewat internet, ini juga yang paling banyak ditanyakan, marak terjadi dan banyak yang menjadi korban. Layanan online bisa menjadi sarana untuk pelaku tindak kejahatan apapun namanya, untuk menjerat sasaran penipuan.Dan masih ada dampak negatif internet ini. Tetapi, ketika kita hanya berhenti di sini, berpikiran buruk dan negatif tentang internet, kita hanya akan tinggal diam dan tidak pernah beranjak dari tempat, tidak pernah "kemana-mana" dan tidak bisa mengambil manfaat internet dari segi positifnya. Berikut ini beberapa manfaat positif internet.

1. Cybercrime Adalah kejahatan yang di lakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang bersifat.
• Melintasi batas Negara
• Perbuatan dilakukan secara illegal
• Kerugian sangat besar
• Sulit pembuktian secara hukum
Bentuk-bentuk cybercrime sebagai berikut :
Hacking – Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi atupun mencari kelemahan system jaringan.
Cracking – Usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau menghancurkan file yang di simpan padap jaringan tersebut.
2. Parnografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan parnografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
3. Violence And Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
4. Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
5. Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
6. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
7. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang). Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut parnografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut
Sumber: PENGERTIAN INTERNET 2011 - KATA GUSBUD
google 

Senin, 09 Mei 2011

Dampak Teknologi (Game Online) Terhadap Keadaan Psikis Manusia

Telah kita ketahui bahwa belakangan ini bisnis warnet telah menjamur dimana-mana dan sebagian warnet banyak yang menyediakan Game Online. Dengan adanya Game Online banyak masyarakat penggemar Game Online menghabiskan waktunya hampir berjam-jam didalam warnet yang mayoritas penggemarnya adalah anak-anak kecil. Adapun dampak positif dan dampak negatif dari Game Online tersebut adalah sebagai berikut:

PERKEMBANGAN GAME ONLINE
Game online sendiri tidak perna lepas dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan komputer itu sendiri. Karena game tersebuat mempunyai spesifikasi yang harus dimiliki computer maupun jaringannya. Sekitar tahun 2001 game online muncul di Indonesia, yang diawali dengan munculnya game online keluaran BolehGame yang bernama Nexia online. Setelah itu banyak game online yang ada di Indonesia, muali dari yang berbau action, sport, maupun RPG(role-playing game). Sudah banyak pula game-game masuk ke Indonesia dari tahun 2001 sampai sekarang.
Berikut daftar game online yang ada di Indonesia:










false false false
Selain itu juga ada Warcraft, Counterstrike, dan masih banyak yang lainnya, yang biasanya dimainkan secara LAN tapi juga bisa online.
JENIS-JENIS GAME ONLINE
· Cross-Platform Online, salah satu game online yang bisa dimainkan denagn hardware yang berbeda misalkan kita menggunakan pc dan teman kita menggunakan sebuah console game seperti Xbox 360 yang sudah dilengkapi koneksi internet.
· Multiplayer Online Games, ini mungkin yang sudah anda mainkan, yaitu game yang bisa dimainkan oleh pemain yang dalam jumlah besar, dan sesame pemain bisa saling berinteraksi langsung. 


Dampak Positif Game Online. Dampak positif dalam bermain game online ini yaitu dampak yang bisa dibilang memberi manfaat / pengaruh baik bagi penggunanya. Dampak positif Game Online bisa seperti berikut:
   1. Hiburan. Dengan memanfaatkan sebuah permainan bisa untuk mencoba mengurangi stress akibat aktivitas yang telah kita lalui / untuk menghilangkan kebosanan mengenai kegiatan yang ‘itu itu’ saja.
   2. Bisa untuk ajang melatih konsentrasi (misal dalam game game action, dibutuhkan konsentrasi saat menembak, sembunyi ataupun lari). Tentunya game yang baik.
   3. Ajang menambah kawan. Dengan bermain game online (game online yang berhubungan dengan user lainnya) bisa menambah teman di dunia maya. Saling tegur sapa dan bisa untuk menjalin tali silaturahmi (misal tukeran link facebook, twitter dll ), walaupun itu lawan di game online, namun nantinya bisa jadi kawan di dunia internet lainnya (misal facebook / jejaring sosial lainnya).
Adapun dampak negatif dari Game Online adalah:
1. Tidak Kenal Waktu / Lupa Waktu. Kebanyakan dari para gamer yang sudah hobi dalam memainkan game game online yang ada sering kelupaan waktu untuk rutinitas kegiatan lainnya. Misal, waktu makan lupa untuk ngegame online ke warnet, akibatnya perut sakit dsb. . .
   2. Pemborosan. Mengapa kok pemborosan? Ya, kalau untuk para gamer yang sudah bisa mencari penghasilan sendiri sih, ini belum terlalu masalah. Namun jika masih meminta kepada orangtua, misal 1 jam = 5000 rupiah main game online sekitar 2 – 4  jam, 5ooo x 4 jam = 20rbu. Nah, bagaimana kalau sudah tidak ada uang lagi untuk main game online dan orang tua tidak memberi uang ke kalian untuk main game online ? Itu baru sekali main game, misal main game setiap hari selama sebulan sudah habis berapa coba uang yang di keluarkan untuk main game online ? ;) . Apa tidak kasihan sama orang tua yang bekerja keras untuk mensekolahkan kita agar menjadi generasi penerus bangsa ?

   3. Lupa Kewajiban. Ini mungkin masih berkaitan dengan no 1. Sepertinya kebanyakan dari pemain game online ini masih kisaran anak – anak sampai remaja (pelajar), (walaupun ada juga sih orang dewasa – orang tua juga yg memainkan game online ini). Kewajiban para pelajar yaitu belajar. Dengan keseringan, dampak buruk nya yaitu waktu belajar semakin berkurang. Selain itu kita juga mempunyai kewajiban terhadap Agama. Dan kewajiban lainnya yang patutnya di laksanakan sebagaimana mestinya.
 Ada juga dampak nya menurut sosial,psikis dan fisik yaitu:
SECARA SOSIAL:
Hubungan dengan teman, keluarga jadi renggang karena waktu bersama mereka menjadi jauh berkurang.
Pergaulan kita hanya di game on line saja, sehingga membuat para pecandu game online jadi terisolir dari teman-teman dan lingkungan pergaulan nyata.
Ketrampilan sosial berkurang, sehingga semakin merasa sulit berhubungan dengan orang lain.
Perilaku jadi kasar dan agresif karena terpengaruh oleh apa yang kita lihat dan mainkan di game online.

SECARA PSIKIS:
Pikiran kita jadi terus menerus memikirkan game yang sedang kita mainkan. Kita jadi sulit konsentrasi terhadap studi, pekerjaan, sering bolos atau menghindari pekerjaan.
Membuat kita jadi cuek, acuh tak acuh, kurang peduli terhadap hal-hal yang terjadi di sekeliling kita.
Melakukan apa pun demi bisa bermain game, seperti berbohong, mencuri uang, dll.
Terbiasa hanya berinteraksi satu arah dengan komputer membuat kita jadi tertutup, sulit mengekspresikan diri ketika berada di lingkungan nyata.

SECARA fISIK:
Terkena paparan cahaya radiasi komputer dapat merusak saraf mata dan otak
Kesehatan jantung menurun akibat bergadang 24 jam bermain game online. Ginjal dan lambung juga terpengaruh akibat banyak duduk, kurang minum, lupa makan karena keasyikan main.
Berat badan menurun karena lupa makan, atau bisa juga bertambah karena banyak ngemil dan kurang olahraga
Mudah lelah ketika melakukan aktivitas fisik, kesehatan tubuh menurun akibat kurang olahraga. Yang paling parah adalah dapat mengakibatkan kematian.



Cara menyembuhkan para pecandu game online ;
  • Unsur yang paling penting adalah niat, kebulatan tekad dan kontrol diri untuk dapat terlepas dari kecanduan game online dan kembali menata kehidupan yang terganggu akibat kecanduan itu. Setelah ada niat, kita pun perlu mengakui bahwa kita tidak berdaya melawan keingian untuk bermain dan mengakui bahwa hidup kita jadi tidak terarah dan tidak teratur akibat game online itu.
  • Berdoa, minta pertolongan dan kekuatan Tuhan untuk dapat lepas dari kecanduan ini. Buatlah daftar alasan mengapa ingin menghentikan kecanduan game on-line. Kita dapat bertanya ke keluarga atau teman dekat untuk membantu kita melengkapi daftar itu. Tempelkan daftar ini di tempat yang mudah dilihat oleh kita untuk membantu menguatkan komitmen kita. Buatlah rencana kapan kita mau berhenti sepenuhnya. Kontrol diri sangat penting dalam hal ini. Kurangi secara bertahap frekuensi bermain game online. Tuliskan keuntungan yang dirasakan selama mengurangi dan membatasi bermain game online. Ketika kita kembali bermain tanpa mengenal batas waktu setelah kita berhasil berhenti bermain, bukan berarti rencana kita gagal. Hal itu wajar terjadi. Yang terpenting adalah kita belajar dari pengalaman kita agar hal itu tidak terjadi lagi.

 diambil dari google, kaskus,http://wahid21.wordpress.com/dampak-serta-tips-untuk-menghilangkan-kecanduan-dari-game-online/